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アプリの自動デプロイ:1つの設定から、すべてのアプリをビルド

アイコン、スプラッシュ画面、カラー、名前を一度設定するだけ。スマートフォン、テレビ、ストリーミングスティック向けのビルドはその設定から作成されます。

ノートパソコンに表示されたVodlix管理画面のアプリブランディングと、そこからビルドされたiOS・Androidアプリ、アプリアイコン

手作業なしでアプリをビルド・更新

Vodlixのアプリ自動デプロイは、Vodlix管理画面の設定をもとに、スマートフォン、テレビ、ストリーミングスティック向けのブランドアプリを準備します。アプリストアごとにアイコン、スクリーンショット、掲載情報の要件は異なりますが、Vodlixは各プラットフォームに必要なアセットを含むビルドを生成します。ストアごとに別々のビルドプロセスを保守する必要がなく、アプリを最新の状態に保つ手間も大幅に減ります。


Config icon
一度設定するだけ

ブランディングは管理画面で設定。

Generate icon
ビルドを自動生成

プラットフォームごとに、1つのソースから。

Consistent icon
常に一貫性を保つ

ストアごとのロゴの間違いをなくす。

すべてのストアでアプリの一貫性を保つ

アプリを手作業でビルド・更新していると、あるアプリの古いロゴや、ストア掲載情報の古いスクリーンショットなど、小さな違いを見落としがちです。Vodlixでは、ブランディングを管理画面で管理してアプリのビルドに適用するため、すべてのアプリストアとデバイスでアプリの見た目が統一されます。ロゴやカラーを更新すると、その変更は次回以降のビルドに反映されます。


1つのVodlixブランディング設定から、Android、iOS、Android TV、tvOS、Fire TV向けのアプリビルドが作成される流れを示した図。

アプリのブランディングを1か所で設定

Vodlixでは、アイコン、スプラッシュ画面、カラー、アプリ名を管理画面で一度設定するだけです。そこでカラーを変更したり新しいロゴをアップロードしたりすると、以降のすべてのプラットフォーム向けビルドに反映されます。ブランディングは5つの別々のアプリプロジェクトではなく、1か所で管理されます。設定を一元化することで、リブランディングや季節ごとの更新も、複数のコードベースにまたがる調整済みのリリースではなく、設定の変更だけで済みます。


Vodlix管理画面のブランドキット。Webサイトとモバイルアプリのロゴが一度だけ設定され、その横に同じロゴを表示したテレビアプリとスマートフォンアプリが並んでいます。

よくある質問

この期間限定オファーの利用に関する質問がありますか? FAQで回答を確認してください。

Vodlixのアプリ自動デプロイはどのように機能しますか?
Vodlixの管理画面でアイコン、スプラッシュ画面、カラー、アプリ名を一度設定すると、各プラットフォーム向けのビルドは手作業で組み立てるのではなく、その1つの設定から生成されます。
アプリの自動デプロイはどのプラットフォームに対応していますか?
Vodlixは、Android、iOS、Android TV、tvOS、Fire TVを含む、スマートフォン、タブレット、テレビ、ストリーミングスティック向けのアプリビルドを、すべて同じ設定から作成します。
なぜアプリを1つずつ手作業でビルドしないのですか?
手作業で作ったアプリは、気づかないうちにずれていきます。たとえば、ストアの掲載情報に昨年のロゴが何か月も残っているといった具合です。Vodlixは1つの設定からビルドするため、すべてのアプリに同じブランディングが反映されます。
ブランディングを変更するとどうなりますか?
Vodlixでブランディングを一度更新すれば、以降のすべてのプラットフォーム向けアプリビルドに変更が反映されます。リブランディングや季節ごとの更新も、調整済みのリリースではなく設定の変更で済みます。
アプリの自動デプロイとVodlix Apps Managementの違いは何ですか?
アプリの自動デプロイは、設定内容からアプリを生成するビルドパイプラインです。Vodlix Apps Managementは、設定・ビルド・バージョンを継続的に管理するための画面です。
どのバージョンが公開中か確認できますか?
はい。ビルドとそのバージョンは、誰かの記憶に頼るのではなく画面で確認できます。Fire TVアプリが2リリース遅れていることを自分で把握できるか、顧客から指摘されて初めて気づくか、その違いです。
すべてのアプリは同じ見た目になりますか?
ブランディングは共通で、プラットフォームの要件に応じて異なる部分があります。リモコンとタッチスクリーンは同じ操作手段ではないからです。1つの設定からビルドすることで防げるのは、意図しない違いです。視聴者はそれを雑さとして受け取ります。
アップデートはどのくらいの頻度でリリースすべきですか?
修正がリリース待ちにならない程度の頻度です。実際には、スケジュールを決めるよりも、リリースの手間を小さくすることが重要です。リリースを負担に感じるチームはめったにリリースせず、そのアプリはWeb版の体験から最も大きく離れていきます。