نستخدم ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربة التصفح الخاصة بك، وتقديم إعلانات أو محتوى مخصص، وتحليل حركة المرور الخاصة بنا. بالنقر على "قبول الكل"، فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط.
اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا
إعدادات ملفات تعريف الارتباط
إدارة تفضيلات ملفات تعريف الارتباط الخاصة بك أدناه. يمكنك تمكين أو تعطيل أنواع مختلفة من ملفات تعريف الارتباط التي نستخدمها على موقعنا.
ملفات تعريف الارتباط الضرورية
ملفات تعريف الارتباط هذه ضرورية لعمل الموقع بشكل صحيح. لا يمكن تعطيلها.
ملفات تعريف الارتباط التحليلية
تساعدنا ملفات تعريف الارتباط هذه في فهم كيفية تفاعل الزوار مع موقعنا من خلال جمع المعلومات والإبلاغ عنها بشكل مجهول.
ملفات تعريف الارتباط التسويقية
تُستخدم ملفات تعريف الارتباط هذه لتتبع الزوار عبر مواقع الويب لعرض الإعلانات ذات الصلة.
تتغير الطريقة التي يشاهد بها الأشخاص مقاطع الفيديو بسرعة. لم يعد البث التقليدي "اضغط على زر التشغيل والمشاهدة" كافياً، خاصةً بالنسبة لجيل Z والجمهور الرقمي. وهنا يأتي دور ميتافيرس يأتي في.
يجمع Metaverse بين العوالم الافتراضية، والتجارب المعززة، والتفاعل في الوقت الحقيقي، والاقتصادات الرقمية. بالنسبة لمنصات بث الفيديو، هذا يعني شيئًا واحدًا: لم يعد المشاهدون سلبيين؛ بل أصبحوا مشاركين.
بدءاً من الحفلات الموسيقية الافتراضية ومشاهدة الألعاب الرياضية بزاوية 360 درجة إلى الأفلام التفاعلية وتراكبات الواقع المعزز، تعيد Metaverse تعريف كيفية إنشاء المحتوى وتقديمه وتحقيق الدخل منه.
ما هو Metaverse بعبارات بسيطة؟
إن ميتافيرس هي بيئة رقمية مشتركة حيث يمكن للمستخدمين
ادخل الأماكن الافتراضية باستخدام سماعات الواقع الافتراضي أو الهواتف المحمولة أو أجهزة الكمبيوتر المكتبية
تفاعل مع المحتوى والمستخدمين الآخرين في الوقت الفعلي
شاهد الفيديو واحضره واختبر تجربته بدلاً من الاكتفاء بمشاهدته فقط
في مصطلحات البث، يمزج Metaverse:
بث الفيديو
الواقع الافتراضي (VR)
الواقع المعزز (AR)
التفاعل المباشر
الأصول الرقمية وتحقيق الدخل
دور الواقع الافتراضي والواقع المعزز في منظومة البث الفوقية
الواقع الافتراضي (VR)
يضع الواقع الافتراضي المشاهد في الداخل المحتوى
أمثلة على ذلك:
مشاهدة مباراة كرة قدم من مقعد افتراضي في الملعب
حضور حفل موسيقي مباشر كصورة رمزية
المشي خلال مشهد سينمائي
الواقع المعزز (AR)
يعمل الواقع المعزز على تحسين المشاهدة الواقعية بطبقات رقمية.
أمثلة على ذلك:
إحصائيات مباشرة عبر البث المباشر عبر الإنترنت الرياضي
تجارب تفاعلية للمنتجات خلال مقاطع الفيديو القابلة للتسوق
البث التلفزيوني التقليدي عبر الإنترنت خطي. أما بث Metaverse فهو غامر.
يمكن للمشاهدين:
اختيار زوايا الكاميرا
التنقل داخل البيئات الافتراضية
التفاعل مع الشخصيات أو المضيفين
مثال على ذلك: عوالم ميتا هورايزون يتيح للمستخدمين حضور العروض والفعاليات الكوميدية المباشرة داخل مساحات افتراضية بدلاً من مشاهدة مقاطع الفيديو المسطحة.
2. الفعاليات الافتراضية وبث الحفلات الموسيقية
الأحداث المباشرة هي واحدة من أكبر حالات استخدام Metaverse.
أمثلة على المنصة:
روبلوكس استضافة حفلات موسيقية افتراضية بحضور ملايين الحضور
موجة XR تمكين الفنانين من الأداء كصور رمزية رقمية
فورتنايت بث حفلات موسيقية غامرة تضم فنانين عالميين
نتفليكس جربت هذه التجربة باستخدام محتوى تفاعلي مثل باندرسناتش. في Metaverse، يصبح هذا الأمر أكثر تقدمًا مع البيئات ثلاثية الأبعاد والقرارات القائمة على الصورة الرمزية.
4. المشاهدة الاجتماعية والبث الذي يحركه المجتمع
في Metaverse، يشاهد المشاهدون معاً.
تشمل الميزات ما يلي:
حفلات المشاهدة الافتراضية
الدردشة الصوتية والنصية
ردود الفعل المشتركة باستخدام الصور الرمزية
مثال على ذلك: الشاشة الكبيرة للواقع الافتراضي تتيح للمستخدمين مشاهدة الأفلام معاً في المسارح الافتراضية.
هذه الطبقة الاجتماعية زيادة الاحتفاظ وتكرار الاستخداموهو أمر بالغ الأهمية لنمو OTT.
5. نماذج جديدة لتحقيق الدخل لمنصات بث المحتوى عبر الإنترنت
بث Metaverse يفتح المجال لإيرادات تتجاوز الاشتراكات.
وهذا الأمر ذو قيمة خاصة للمنصات التي تستهدف المبدعين والجماهير المتخصصة.
نمو مستخدمي البث الغامر (2022-2028)
السنة
المستخدمون (بالملايين)
2022
210
2024
380
2026
620
2028
1,000+
البصيرة: من المتوقع أن ينمو مستخدمو البث الغامر والميتافيرس القائم على الميتافيرس 4 أضعاف خلال ست سنواتمدفوعة بأجهزة الواقع الافتراضي ذات الأسعار المعقولة وشبكة الجيل الخامس 5G.
حصة الإيرادات حسب نماذج البث عبر الإنترنت (توقعات عام 2026)
الطراز
حصة الإيرادات
الفعاليات والحفلات الموسيقية الافتراضية
35%
الاشتراكات
25%
الإعلانات داخل التجربة
20%
السلع الرقمية و NFTs
15%
الرعايات
5%
البصيرة: ستحقق التجارب والفعاليات التي تُقام لمرة واحدة إيرادات أكثر من الاشتراكات التقليدية.
لماذا يجب أن تستعد منصات OTT للبث عبر الإنترنت للبث الفوقي الآن
سوف تتكيف منصات OTT التي تتكيف مبكراً:
جذب الجمهور الأصغر سناً
تميّز عن تطبيقات البث التقليدية
فتح مصادر دخل متعددة
زيادة مشاركة المستخدمين والقيمة الدائمة
الانتظار لفترة طويلة يعني فقدان المشاهدين لـ المنافسون التفاعليون والغامرون.
كيف تُمكّن Vodlix من تمكين منصات بث المحتوى عبر الإنترنت الجاهزة للميتافيرس
تم تصميم Vodlix من أجل مستقبل بث الفيديومما يسهل على المنصات التطور نحو تجارب غامرة.
لن تتنافس منصات OTT بعد الآن على المحتوى فقط بل على جودة التجربة.
الخلاصة: مستقبل البث المباشر غامر
إن Metaverse لا يحل محل بث الفيديو، بل هو تطورها. تعمل تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز على تحويل منصات OTT من مكتبات سلبية إلى عوالم رقمية تفاعلية.
بالنسبة لمنشئي المحتوى والعلامات التجارية وشركات بث المحتوى عبر الإنترنت، فإن الفرصة هائلة ولكن فقط إذا كانت التكنولوجيا المناسبة في مكانها الصحيح.
إذا كنت تخطط لإنشاء أو ترقية منصة بث جاهزة للمستقبل تدعم التجارب الغامرة وتحقيق الدخل المرن والنمو القابل للتطوير, حان وقت جرِّب فودليكس. تُمكّنك Vodlix من الانتقال من البث التقليدي إلى العصر التالي من تجارب OTT الجاهزة للتحول عبر الإنترنت - بسلاسة وأمان وعلى نطاق واسع.
الأسئلة الشائعة
ما هو بث Metaverse؟
يسمح بث Metaverse للمستخدمين بتجربة محتوى الفيديو داخل بيئات افتراضية أو معززة مع التفاعل والمشاركة الاجتماعية.
كيف يمكن للواقع الافتراضي تحسين بث الفيديو؟
يضع الواقع الافتراضي المشاهدين داخل المحتوى، مما يزيد من الانغماس والتفاعل ووقت المشاهدة.
ما الدور الذي يلعبه الواقع المعزز في منصات OTT؟
يضيف الواقع المعزز تراكبات تفاعلية مثل الإحصائيات المباشرة وخيارات التسوق والمؤثرات البصرية إلى المشاهدة الواقعية.
هل بناء منصات البث Metaverse مكلف؟
من خلال منصات مثل Vodlix، يمكن لشركات بث المحتوى عبر الإنترنت توسيع نطاق الميزات تدريجياً دون تكاليف باهظة مقدماً.
هل يمكن لمنصات OTT تحقيق الدخل من محتوى Metaverse؟
نعم، من خلال التذاكر الافتراضية والإعلانات والسلع الرقمية والاشتراكات والتجارب ذات العلامات التجارية.