動画の視聴方法は急速に変化している。特にZ世代やデジタル・ファーストの視聴者にとっては、従来の「再生ボタンを押して見る」ストリーミングではもはや十分ではない。そこで メタバースが入ってくる。
メタバース 仮想世界、拡張体験、リアルタイム・インタラクション、デジタル経済.動画ストリーミング・プラットフォームにとって、これは一つのことを意味する: 視聴者はもはや受け身ではなく、参加者である.
バーチャルコンサートや360°スポーツ観戦から、インタラクティブ映画やARオーバーレイまで、メタバースはコンテンツの制作、配信、収益化の方法を再定義している。
について メタバースは、ユーザーが利用できる共有デジタル環境である:
ストリーミングで言えば、メタバースは融合している:
ビデオストリーミング
バーチャルリアリティ(VR)
拡張現実(AR)
ライブ・インタラクション
デジタル資産と収益化
ARは、デジタルレイヤーによって現実世界の視聴を向上させる。
例を挙げよう:
両方 VRとAR エンゲージメント、セッション時間、収益化の可能性を高めるOTTプラットフォーム向け。
1.コンテンツを「見る」から「体験する」へ
従来のOTTはリニア。メタバース・ストリーミングは没入型だ。
視聴者はできる:
カメラアングルの選択
仮想環境内を移動する
キャラクターやホストと交流する
例
メタ・ホライゾン・ワールドを使えば、ユーザーは平面的なビデオを見る代わりに、仮想空間の中でコメディのライブショーやイベントに参加することができる。
2.バーチャル・イベントとコンサート・ストリーミング
ライブイベントは、メタバース最大のユースケースの一つである。
プラットフォームの例:
ロブロックス数百万人が参加するバーチャル・コンサートを開催
ウェーブXRアーティストがデジタルアバターとしてパフォーマンスできる
フォートナイト世界的アーティストによる没入型ストリーミング・コンサート
について OTTプラットフォームこれは、次の扉を開くことになる:
3.インタラクティブなストーリーテリングとChoose-Your-Pathコンテンツ
メタバース・ストリーミングでは、ユーザーがストーリーに影響を与えることができる。
例を挙げよう:
分岐する物語
インタラクティブ投票
リアルタイムの観客決定
ネットフリックス これを試してみたのようなインタラクティブなコンテンツを使用している。 バンダースナッチ.
メタバースでは、3D環境とアバターベースの意思決定によって、これはより高度なものになる。
4.ソーシャル・ビューイングとコミュニティ主導のストリーミング
メタバースでは、視聴者は一緒に見る。
特徴は以下の通り:
バーチャル観戦会
音声およびテキストチャット
アバターを使ったリアクションの共有
例
ビッグスクリーンVRを使えば、バーチャルシアターで一緒に映画を見ることができる。
この社会層 リテンションとリピート利用の増加OTTの成長には欠かせない。
5.OTTプラットフォームの新しい収益化モデル
メタバース・ストリーミングは、サブスクリプション以外の収益を解き放つ。
収益化の機会
バーチャルチケット
NFTベースのアクセスパス
ブランド化された仮想空間
イン・エクスペリエンス広告
デジタル収集品
これは、クリエイターやニッチなオーディエンスをターゲットとするプラットフォームにとって特に価値がある。
イマーシブ・ストリーミング・ユーザーの成長(2022-2028年)
年 | ユーザー数(百万人) |
2022 | 210 |
2024 | 380 |
2026 | 620 |
2028 | 1,000+ |
洞察力だ:没入型およびメタバース型ストリーミング・ユーザーの増加が見込まれる 6年以内に4倍手頃な価格のVR機器と5Gが牽引する。
メタバース・ストリーミング・モデル別収益シェア(2026年予測)
モデル | 収益シェア |
バーチャルイベント&コンサート | 35% |
サブスクリプション | 25% |
イン・エクスペリエンス広告 | 20% |
デジタル商品とNFT | 15% |
スポンサーシップ | 5% |
洞察力だ:一度限りの体験やイベントは、従来のサブスクリプションよりも多くの収益を生むだろう。
早期に適応するOTTプラットフォームは、そうなるだろう:
あまりに長く待つと、視聴者を インタラクティブで没入型の競技者.
Vodlixは ビデオ・ストリーミングの未来これにより、プラットフォームは没入型体験へと進化しやすくなる。
Vodlixを使えば、OTTビジネスが可能になる:
Vodlixのモジュラー・アーキテクチャ プラットフォームは次のことができる。 既存のユーザーを混乱させることなく、没入型レイヤーを追加する。スムーズで将来性のある移行を実現する。
AI搭載仮想ホストとアンカー
超パーソナライズされた仮想視聴環境
ストリーミングアプリ内のARコマース
クロスプラットフォームのメタバースOTT体験
クリエイター主導の仮想世界
OTTプラットフォームは、もはやコンテンツだけで競争するのではなく、次のような点でも競争するようになるだろう。 エクスペリエンス・クオリティ.
メタバースはビデオストリーミングに取って代わるものではない。 進化させる.仮想現実と拡張現実は、OTTプラットフォームを受動的なライブラリから変貌させつつある。 インタラクティブ・デジタル・ワールド.
クリエイター、ブランド、OTTビジネスにとって、チャンスは非常に大きいが、それは適切なテクノロジーが導入されている場合に限られる。
没入型体験、柔軟な収益化、スケーラブルな成長をサポートする、将来対応可能なストリーミング・プラットフォームの構築やアップグレードを計画している場合、 そろそろ Vodlixを試す.
Vodlixは、従来のストリーミングから次の時代への移行を支援します。 メタバース対応のOTTエクスペリエンスを、スムーズ、セキュア、かつ大規模に実現.