We gebruiken cookies om uw browse-ervaring te verbeteren, gepersonaliseerde advertenties of inhoud te tonen en ons verkeer te analyseren. Door op "Alles accepteren" te klikken, stemt u in met ons gebruik van cookies.
Lees ons Privacybeleid
Cookie-instellingen
Beheer hieronder uw cookievoorkeuren. U kunt verschillende soorten cookies die we op onze website gebruiken in- of uitschakelen.
Noodzakelijke Cookies
Deze cookies zijn essentieel voor het correct functioneren van de website. Ze kunnen niet worden uitgeschakeld.
Analytische Cookies
Deze cookies helpen ons te begrijpen hoe bezoekers omgaan met onze website door anoniem informatie te verzamelen en te rapporteren.
Marketing Cookies
Deze cookies worden gebruikt om bezoekers over websites heen te volgen om relevante advertenties weer te geven.
De manier waarop mensen video's bekijken verandert snel. Traditioneel streamen door op play te drukken en te kijken is niet langer genoeg, vooral niet voor Gen Z- en digital-first doelgroepen. Dit is waar de Metaverse komt binnen.
De Metaverse combineert virtuele werelden, augmented experiences, real-time interactie en digitale economieën. Voor videostreamingplatforms betekent dit maar één ding: kijkers zijn niet langer passief, ze zijn deelnemers.
Van virtuele concerten en 360° sportweergave tot interactieve films en AR overlays, de Metaverse herdefinieert hoe content wordt gemaakt, geleverd en te gelde gemaakt.
Wat is de Metaverse in eenvoudige bewoordingen?
De Metaverse is een gedeelde digitale omgeving waar gebruikers:
Betreed virtuele ruimtes met VR-headsets, mobiele telefoons of desktops
Interactie met inhoud en andere gebruikers in realtime
Bekijk, woon bij en ervaar de video in plaats van hem alleen maar te consumeren
In streamingtermen is de Metaverse een mix:
Video streamen
Virtuele realiteit (VR)
Toegepaste realiteit (AR)
Live interactie
Digitale activa en te gelde maken
De rol van VR en AR in het Metaverse streaming ecosysteem
Virtuele realiteit (VR)
VR plaatst de kijker binnen de inhoud.
Voorbeelden:
Een voetbalwedstrijd bekijken vanuit een virtuele stadionstoel
Een live concert bijwonen als avatar
Wandelen door een filmscène
Toegepaste realiteit (AR)
AR verbetert het bekijken van de echte wereld met digitale lagen.
Voorbeelden:
Live statistieken via sportstreams
Interactieve product try-ons tijdens shoppable video's
AR-filters tijdens live streams
Beide VR en AR betrokkenheid, sessietijd en inkomstenpotentieel verhogen voor OTT-platforms.
Hoe de metaverse videostreaming verandert
1. Van kijken naar inhoud ervaren
Traditionele OTT is lineair. Metaverse streaming is immersief.
Kijkers kunnen:
Camerahoeken kiezen
Beweeg in virtuele omgevingen
Interactie met personages of hosts
Voorbeeld: Meta Horizon Werelden stelt gebruikers in staat om live comedyshows en evenementen bij te wonen in virtuele ruimtes in plaats van platte video's te bekijken.
2. Virtuele evenementen en concertstreaming
Live evenementen zijn een van de grootste Metaverse use cases.
Platform Voorbeelden:
Roblox virtuele concerten gehost met miljoenen bezoekers
Golf XR stelt artiesten in staat om op te treden als digitale avatars
Fortnite gestreamde meeslepende concerten met artiesten van over de hele wereld
3. Interactieve storytelling en kies-je-pad-inhoud
Metaverse-streaming stelt gebruikers in staat om verhalen te beïnvloeden.
Voorbeelden:
Vertakkende verhalen
Interactieve peilingen
Real-time publieksbeslissingen
Netflix hiermee geëxperimenteerd met interactieve inhoud zoals Bandersnatch. In de Metaverse wordt dit geavanceerder met 3D-omgevingen en beslissingen op basis van avatars.
4. Sociaal bekijken en gemeenschapsgestuurd streamen
In de Metaverse kijken kijkers samen.
Kenmerken zijn onder andere:
Virtuele kijkfeesten
Spraak- en tekstchat
Gedeelde reacties met behulp van avatars
Voorbeeld: Groot scherm VR laat gebruikers samen films kijken in virtuele theaters.
Deze sociale laag verhoogt de retentie en het herhalingsgebruikwat cruciaal is voor OTT-groei.
5. Nieuwe verdienmodellen voor OTT-platforms
Metaverse streaming ontsluit inkomsten die verder gaan dan abonnementen.
Dit is vooral waardevol voor platforms die zich richten op makers en niche-publiek.
Groei van gebruikers van Immersive Streaming (2022-2028)
Jaar
Gebruikers (miljoenen)
2022
210
2024
380
2026
620
2028
1,000+
Inzicht: Immersieve en op Metaverse gebaseerde streaming-gebruikers zullen naar verwachting groeien 4x binnen zes jaargedreven door betaalbare VR-apparaten en 5G.
Aandeel in de omzet van Metaverse-streamingmodellen (prognose 2026)
Model
Aandeel in inkomsten
Virtuele evenementen en concerten
35%
Abonnementen
25%
Belevingsadvertenties
20%
Digitale goederen & NFT's
15%
Sponsoring
5%
Inzicht: Eenmalige ervaringen en evenementen zullen meer inkomsten genereren dan traditionele abonnementen.
Waarom OTT-platforms zich nu moeten voorbereiden op Metaverse-streaming
OTT-platforms die zich vroeg aanpassen zullen:
Jonger publiek bereiken
Onderscheid je van traditionele streaming apps
Ontsluit meerdere inkomstenstromen
Gebruikersbetrokkenheid en levenslange waarde verhogen
Te lang wachten betekent kijkers verliezen aan interactieve en meeslepende concurrenten.
Hoe Vodlix Metaverse-Ready OTT Platforms mogelijk maakt
Vodlix is gebouwd voor de toekomst van videostreamingwaardoor het voor platforms makkelijker wordt om te evolueren naar immersieve ervaringen.
De modulaire architectuur van Vodlix stelt platforms in staat om immersieve lagen toevoegen zonder bestaande gebruikers te storenwaardoor de overgang soepel en toekomstbestendig verloopt.
Toekomstige trends: Wat is de volgende stap voor Metaverse Streaming?
OTT-platforms zullen niet langer alleen concurreren op inhoud, maar op ervaringskwaliteit.
Conclusie: De toekomst van streamen is meeslepend
De Metaverse vervangt videostreaming niet, het is het ontwikkelen. Virtual Reality en Augmented Reality transformeren OTT-platforms van passieve bibliotheken in.. interactieve digitale werelden.
Voor makers, merken en OTT-bedrijven is de kans enorm, maar alleen als de juiste technologie beschikbaar is.
Als je van plan bent om een streamingplatform te bouwen of te upgraden dat klaar is voor de toekomst en dat meeslepende ervaringen, flexibel geld verdienen en schaalbare groei ondersteunt, is het tijd om probeer Vodlix. Vodlix stelt je in staat om van traditionele streaming over te stappen naar het volgende tijdperk van Metaverse-ready OTT-ervaringen - soepel, veilig en op schaal.
Veel Gestelde Vragen
Wat is Metaverse-streaming?
Metaverse streaming stelt gebruikers in staat om videocontent te ervaren in virtuele of verrijkte omgevingen met interactie en sociale betrokkenheid.
Hoe kan VR videostreaming verbeteren?
VR plaatst kijkers in de content, waardoor ze er meer in opgaan, meer betrokken raken en langer kijken.
Welke rol speelt AR in OTT-platforms?
AR voegt interactieve overlays zoals live statistieken, winkelopties en visuele effecten toe aan echte kijkcijfers.
Zijn Metaverse streaming platforms duur om te bouwen?
Met platforms zoals Vodlix kunnen OTT-bedrijven de functies geleidelijk schalen zonder hoge kosten vooraf.
Kunnen OTT-platforms Metaverse-content te gelde maken?
Ja, via virtuele tickets, advertenties, digitale goederen, abonnementen en merkervaringen.
Welke industrieën profiteren het meest van Metaverse-streaming?
Entertainment, sport, onderwijs, fitness, muziek en live-evenementen.
Is Metaverse streaming alleen voor VR-headsets?
Nee. Gebruikers hebben toegang tot ervaringen via mobiel, desktop, AR-apparaten en smart tv's.
Hoe ondersteunt Vodlix toekomstige OTT-innovatie?
Vodlix biedt een flexibele architectuur, geavanceerde monetisatie en integratiemogelijkheden voor immersieve technologieën.
Heeft u het wat u zojuist hebt gelezen?
Schakel u in voor de laatste nieuws, strategieën en inzichten over lidmaatschapbusinessen direct in uw e-mailbox te ontvangen.
Bedankt voor uw inschakeling!
We hebben een bevestigingsemail naar uw e-mailbox verzonden.
Door in te schakelen, gaat u akkoord met het ontvangen van periodieke marketing-e-mails van ons. U kunt uw inschakeling op elk moment met één klik annuleren.
Samuel Moore is een OTT-industrie-expert met een focus op analyse. Zijn content houdt lezers op de hoogte van de nieuwste trends in streaming en entertainment.