Utilizamos cookies para mejorar su experiencia de navegación, ofrecer anuncios o contenido personalizados y analizar nuestro tráfico. Al hacer clic en "Aceptar todo", usted consiente nuestro uso de cookies.
Lea nuestra Política de Privacidad
Configuración de Cookies
Gestione sus preferencias de cookies a continuación. Puede habilitar o deshabilitar diferentes tipos de cookies que utilizamos en nuestro sitio web.
Cookies Necesarias
Estas cookies son esenciales para que el sitio web funcione correctamente. No se pueden desactivar.
Cookies Analíticas
Estas cookies nos ayudan a comprender cómo los visitantes interactúan con nuestro sitio web al recopilar e informar información de forma anónima.
Cookies de Marketing
Estas cookies se utilizan para rastrear a los visitantes en los sitios web para mostrar anuncios relevantes.
La forma de ver vídeos está cambiando rápidamente. El tradicional "pulsa play y mira" ya no es suficiente, especialmente para la Generación Z y el público digital. Aquí es donde la Metaverso entra.
El metaverso combina mundos virtuales, experiencias aumentadas, interacción en tiempo real y economías digitales. Para las plataformas de streaming de vídeo, esto significa una cosa: los espectadores ya no son pasivos, sino participantes.
Desde conciertos virtuales y retransmisiones deportivas en 360° hasta películas interactivas y superposiciones de realidad aumentada, el metaverso está redefiniendo la forma de crear, distribuir y monetizar contenidos.
¿Qué es el Metaverso en términos sencillos?
En Metaverso es un entorno digital compartido donde los usuarios pueden:
Acceda a espacios virtuales utilizando auriculares de RV, móviles u ordenadores de sobremesa
Interactúa con contenidos y otros usuarios en tiempo real
Vea, asista y experimente el vídeo en lugar de limitarse a consumirlo
En términos de streaming, el Metaverso se mezcla:
Transmisión de vídeo
Realidad virtual (RV)
Realidad aumentada (RA)
Interacción en directo
Activos digitales y monetización
Papel de la RV y la RA en el ecosistema de streaming metaverso
Realidad virtual (RV)
La RV sitúa al espectador en el contenido.
Ejemplos:
Ver un partido de fútbol desde el asiento virtual de un estadio
Asistir a un concierto en directo como avatar
Recorrer una escena de cine
Realidad aumentada (RA)
La realidad aumentada mejora la visión del mundo real con capas digitales.
Ejemplos:
Estadísticas en directo sobre retransmisiones deportivas
Pruebas interactivas de productos durante los vídeos shoppable
Filtros AR durante las retransmisiones en directo
Ambos RV y RA aumentar la participación, el tiempo de sesión y el potencial de monetización para plataformas OTT.
Cómo el metaverso está transformando el streaming de vídeo
1. De ver a experimentar contenidos
El OTT tradicional es lineal. El streaming metaverso es inmersivo.
Los espectadores pueden:
Elegir ángulos de cámara
Desplazarse por entornos virtuales
Interactuar con personajes o anfitriones
Ejemplo: Meta Horizontes Mundiales permite a los usuarios asistir a espectáculos y eventos cómicos en directo dentro de espacios virtuales en lugar de ver vídeos planos.
2. Eventos virtuales y retransmisión de conciertos
Los eventos en directo son uno de los mayores casos de uso del Metaverso.
Ejemplos de plataformas:
Roblox organizó conciertos virtuales con millones de asistentes
Onda XR permite a los artistas actuar como avatares digitales
Fortnite conciertos inmersivos en streaming con artistas de todo el mundo
El metaverso permite a los usuarios influir en las historias.
Ejemplos:
Narrativas ramificadas
Encuestas interactivas
Decisiones de audiencia en tiempo real
Netflix experimentó con esto utilizando contenidos interactivos como Bandersnatch. En el Metaverso, esto se vuelve más avanzado con entornos 3D y decisiones basadas en avatares.
4. Visualización social y streaming comunitario
En el Metaverso, los espectadores miran juntos.
Las características incluyen:
Fiestas virtuales
Chat de voz y texto
Reacciones compartidas mediante avatares
Ejemplo: VR en pantalla grande permite a los usuarios ver películas juntos en salas virtuales.
Esta capa social aumenta la retención y la repeticiónque es fundamental para el crecimiento de OTT.
5. Nuevos modelos de monetización para las plataformas OTT
El metaverso del streaming desbloquea ingresos más allá de las suscripciones.
Esto es especialmente valioso para las plataformas dirigidas a creadores y públicos especializados.
Crecimiento de usuarios de streaming inmersivo (2022-2028)
Año
Usuarios (millones)
2022
210
2024
380
2026
620
2028
1,000+
Perspicacia: Se espera que crezcan los usuarios de streaming inmersivo y metaverso 4x en seis añosimpulsado por dispositivos de realidad virtual asequibles y 5G.
Cuota de ingresos por modelos de streaming metaverso (proyección 2026)
Modelo
Cuota de ingresos
Eventos y conciertos virtuales
35%
Suscripciones
25%
Anuncios In-Experience
20%
Bienes digitales y NFT
15%
Patrocinios
5%
Perspicacia: Las experiencias y eventos puntuales generarán más ingresos que las suscripciones tradicionales.
Por qué las plataformas OTT deben prepararse ya para el streaming metaverso
Las plataformas OTT que se adapten pronto lo harán:
Captar al público más joven
Diferenciarse de las aplicaciones de streaming tradicionales
Desbloquee múltiples fuentes de ingresos
Aumentar la participación de los usuarios y su valor de por vida
Esperar demasiado significa perder espectadores para competidores interactivos e inmersivos.
Cómo Vodlix permite plataformas OTT listas para el metaverso
Vodlix está diseñado para futuro del streaming de vídeofacilitando que las plataformas evolucionen hacia experiencias inmersivas.
La arquitectura modular de Vodlix permite a las plataformas añadir capas inmersivas sin interrumpir a los usuarios existentespara que la transición sea fluida y esté preparada para el futuro.
Tendencias futuras: El futuro del streaming metaverso
Entornos virtuales de visualización hiperpersonalizados
Comercio de RA en aplicaciones de streaming
Experiencias Metaverse OTT multiplataforma
Mundos virtuales impulsados por los creadores
Las plataformas OTT ya no competirán sólo en contenidos, sino en experimentar la calidad.
Conclusión: El futuro del streaming es inmersivo
El Metaverso no está sustituyendo al streaming de vídeo, está evolucionando. La realidad virtual y la realidad aumentada están transformando las plataformas OTT de bibliotecas pasivas en mundos digitales interactivos.
Para los creadores, las marcas y las empresas OTT, la oportunidad es enorme, pero sólo si se dispone de la tecnología adecuada.
Si está planeando construir o actualizar una plataforma de streaming preparada para el futuro que admita experiencias inmersivas, monetización flexible y crecimiento escalable, es hora de prueba Vodlix. Vodlix le permite pasar del streaming tradicional a la nueva era del Experiencias OTT listas para el metaverso: fluidas, seguras y a escala.
Preguntas Frecuentes
¿Qué es el Metaverso en streaming?
El streaming metaverso permite a los usuarios experimentar contenidos de vídeo dentro de entornos virtuales o aumentados con interacción y compromiso social.
¿Cómo mejora la RV el streaming de vídeo?
La RV sitúa a los espectadores dentro del contenido, aumentando la inmersión, el compromiso y el tiempo de visionado.
¿Qué papel desempeña la RA en las plataformas OTT?
La RA añade superposiciones interactivas, como estadísticas en directo, opciones de compra y efectos visuales, a la visualización en el mundo real.
¿Son caras de construir las plataformas de streaming del Metaverso?
Con plataformas como Vodlix, las empresas OTT pueden ampliar sus prestaciones gradualmente sin grandes costes iniciales.
¿Pueden las plataformas OTT monetizar los contenidos del Metaverso?
Sí, a través de entradas virtuales, anuncios, productos digitales, suscripciones y experiencias de marca.
¿Qué industrias se benefician más del Metaverso en streaming?
Entretenimiento, deportes, educación, fitness, música y eventos en directo.
¿El Metaverso es sólo para auriculares de realidad virtual?
No. Los usuarios pueden acceder a las experiencias a través de móviles, ordenadores de sobremesa, dispositivos AR y televisores inteligentes.
¿Cómo apoya Vodlix la futura innovación OTT?
Vodlix ofrece una arquitectura flexible, monetización avanzada y preparación para la integración de tecnologías inmersivas.
¿Te gustó lo que acabas de leer?
Suscríbete para obtener las últimas noticias, estrategias e insights sobre negocios de membresía entregados directamente a tu bandeja de entrada.
Gracias por suscribirte!
Hemos enviado un correo de confirmación a tu bandeja de entrada.
Al suscribirte, aceptas recibir correos electrónicos ocasionales de nosotros. Puedes cancelar la suscripción en cualquier momento con un solo clic.
Samuel Moore es un experto en la industria OTT con un enfoque en análisis. Su contenido mantiene a los lectores informados sobre las últimas tendencias en streaming y entretenimiento.