VAST 4.2 vs. VMAP: Wie man programmatische Werbeblöcke für CTV strukturiert
Erfahren Sie, wie VAST 4.2 und VMAP bei CTV-Werbeblöcken zusammenwirken, wo die jeweiligen Standards zum Einsa
Ermöglicht den Entwicklern Einblicke und einen Plan für den Erfolg auf dem wettbewerbsintensiven OTT-App-Markt 2023.
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OTT-Mediendienste (Over-The-Top) haben die Art und Weise, wie Inhalte erstellt, verbreitet und konsumiert werden, weiter revolutioniert. Im Jahr 2023 ist die Landschaft dynamischer und wettbewerbsfähiger denn je, mit zahlreichen Plattformen, die um die Aufmerksamkeit des Publikums weltweit wetteifern. Diese Plattformen zu verstehen und zu nutzen, ist für den Erfolg von Videocontent-Erstellern entscheidend. Hier finden Sie einen umfassenden Leitfaden, der Ihnen hilft, sich in der Welt der OTT-Apps im Jahr 2023 zurechtzufinden.
Die Bestimmung des Gerätetyps, auf dem Ihr Publikum bevorzugt streamt, kann für Inhaltsanbieter, Werbetreibende und Entwickler entscheidend sein. Wenn Sie die spezifischen Geräte bestimmen möchten, die Ihr Publikum zum Streaming verwendet, finden Sie hier eine Aufschlüsselung der gängigen Gerätekategorien und Beispiele:
Das sind Fernsehgeräte mit integrierten Internetfunktionen und Apps.
Beispiele: Samsung Smart TV, LG Smart TV, Sony Bravia, Vizio SmartCast, usw.
Spezielle Hardware, die an ein Fernsehgerät angeschlossen wird, um es "intelligent" zu machen oder den Zugang zu verschiedenen OTT-Plattformen zu ermöglichen.
Beispiele: Roku (Roku Express, Roku Premiere, Roku Ultra), Amazon Fire TV Stick, Apple TV 4K, Nvidia Shield TV, etc.
Diese sind in erster Linie für Spiele gedacht, dienen aber auch als Mediencenter mit Zugang zu Streaming-Apps.
Beispiele: PlayStation (PS4, PS5), Xbox (Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S) und Nintendo Switch (in geringerem Umfang und mit begrenzten Apps).
Tragbare Geräte dienen in erster Linie der Kommunikation, werden aber auch häufig zum Streaming verwendet.
Beispiele: Smartphones (iPhone, Samsung Galaxy, Google Pixel, OnePlus, usw.), Tablets (iPad, Samsung Galaxy Tab, Amazon Fire Tablets, usw.)
Sowohl Desktops als auch Laptops werden für den Zugriff auf Streaming-Plattformen über Webbrowser oder spezielle Anwendungen genutzt.
Beispiele: MacBook, Windows-PCs, Chromebooks, usw.
Sie ist weniger verbreitet, aber in bestimmten Kontexten immer noch relevant.
Beispiele: Set-Top-Boxen von Kabel- oder Satellitenanbietern mit OTT-Funktionen, Blu-Ray-Player mit Streaming-Apps und Projektoren mit integrierten Streaming- oder App-Funktionen.
Um herauszufinden, welche dieser Geräte Ihr Publikum bevorzugt, müssen Sie (wie bereits erwähnt) Daten mithilfe von Tools, Umfragen und Markttrends analysieren. Anschließend können Sie Ihre Inhalte, Ihr Nutzererlebnis und Ihre Marketingstrategien auf die beliebtesten Geräte Ihrer Zuschauer abstimmen.
Nielsenein bekanntes globales Mess- und Datenanalyseunternehmen, veröffentlicht regelmäßig Erkenntnisse über den Medienkonsum. In ihren Berichten wurde festgestellt, dass Intelligente Fernsehgeräte und verbundene Geräte (wie Roku und Amazon Fire TV) die Zuschauerzahlen stetig gesteigert.
Auch, mobiles Streaming ist besonders bei jüngeren Bevölkerungsgruppen beliebt, da viele Millennials und die Generation Z Inhalte über Smartphones konsumieren.
In Bezug auf die globale Nutzung, Android dominiert den weltweiten Marktanteil. Dies ist auf die große Bandbreite an Gerätepreisen - von erschwinglich bis High-End - und auf die zahlreichen Hersteller zurückzuführen, die das Android-Betriebssystem verwenden. iOSobwohl der weltweite Marktanteil von Apple im Vergleich zu Android geringer ist, ist das Unternehmen dank seines guten Rufs und seines Ökosystems nach wie vor beliebt, vor allem in Regionen mit höherem Einkommen.
In Nordamerika, insbesondere in den USA und in Kanada, hat iOS eine starke Position inne. Das Ökosystem und die Marke Apple finden bei den Nutzern in diesen Ländern großen Anklang. Aber auch Android ist stark vertreten, wobei sich viele Nutzer für Marken wie Samsung, Google Pixel, und LG.
Die wichtigsten Kategorien sind Smart-TVs, Streaming-Boxen und -Sticks, Spielkonsolen, Mobilgeräte und Computer, dazu seltenere Optionen wie Set-Top-Boxen, Blu-ray-Player und Beamer mit integrierten Apps.
Gerätedaten helfen Content-Anbietern, Werbetreibenden und Entwicklern, Inhalte, Nutzererlebnis und Marketing auf die Plattformen zuzuschneiden, die Zuschauer tatsächlich nutzen – das wirkt sich unmittelbar auf Reichweite und Engagement aus.
Beliebt sind Roku-Geräte (Express, Premiere, Ultra), der Amazon Fire TV Stick, Apple TV 4K und Nvidia Shield TV. Sie werden an den Fernseher angeschlossen, machen ihn smart und öffnen den Zugang zu OTT-Plattformen.
Ja. PlayStation- und Xbox-Konsolen dienen zugleich als Media-Center mit Zugriff auf Streaming-Apps, und die Nintendo Switch unterstützt Streaming in geringerem Umfang mit einer eingeschränkteren App-Auswahl.
Laut den Mediennutzungsberichten von Nielsen verzeichnen Smart-TVs und vernetzte Geräte wie Roku und Amazon Fire TV stetig steigende Zuschauerzahlen.
Mobiles Streaming ist besonders bei jüngeren Zielgruppen beliebt: Viele Millennials und Zuschauer der Gen Z konsumieren den Großteil ihrer Videoinhalte auf dem Smartphone.
Android dominiert den weltweiten Marktanteil dank seiner breiten Preisspanne und der vielen Hersteller, während iOS global einen kleineren Anteil hält, in einkommensstarken Regionen wie den USA und Kanada aber stark bleibt.
Werten Sie Ihre Plattformdaten mit Analytics-Tools aus, führen Sie Publikumsbefragungen durch und verfolgen Sie Markttrendberichte von Marktforschern wie Nielsen – und richten Sie Ihre Content- und App-Strategie anschließend auf die beliebtesten Geräte aus.
Idealerweise auf beides: Die Nutzung auf Smart-TVs und vernetzten Geräten nimmt weiter zu, während jüngere Zielgruppen das Smartphone bevorzugen. Die richtige Priorität ergibt sich aus Ihren eigenen Publikumsdaten und den Zielgruppen, die Sie erreichen wollen.
Eine White-Label-OTT-Lösung ist der praktikabelste Weg. Vodlix etwa liefert gebrandete Apps für Mobilgeräte (iOS und Android), TV und Web aus einer einzigen Plattform, sodass Creators jede wichtige Gerätekategorie abdecken, ohne separate Entwicklungen zu beauftragen.
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